اختبار المهارات الرقمية سادس ابتدائي الفترة الثانية ف2

اختبار المهارات الرقمية الفترة الثانية ، اختبار المهارات الرقمية سادس ابتدائي الفترة الثانية ف2 مع الحل عبر حلول كتبي

تضمن نموذج الاختبار على عدد من الأسئلة ومنها :

نموذج اختبار الفترة الفصل الثاني مادة الرقمية

السؤال الأول: اختر الإجابة الصحيحة:

سؤال 1: أي أداة تستخدم لإضافة الشخصيات مثل (Rover) أو التوأم في مختبر لعبة كودو؟

  • (أ) أداة التضاريس (Terrain)
  • (ب) أداة الكائنات (Object tool)
  • (ج) أداة المسار (Path tool)
  • (د) أداة الحذف (Delete tool)

الجواب: أداة الكائنات (Object tool)

سؤال 2: عند اختيار خيار المشاركة “حصري” (Restricted)، يمكنك مشاركة موقعك مع:

  • (أ) الجميع على شبكة الإنترنت
  • (ب) أشخاص معينين فقط عبر البريد الإلكتروني
  • (ج) محركات البحث فقط
  • (د) لا أحد (يصبح الموقع خاص)

الجواب: أشخاص معينين فقط عبر البريد الإلكتروني

سؤال 3: لمعاينة التغييرات في الصفحة والتحقق من مظهر الموقع على الأجهزة المختلفة، نضغط على زر:

  • (أ) نشر (Publish)
  • (ب) مشاركة (Share)
  • (ج) معاينة (Preview)
  • (د) إعدادات (Settings)

الجواب: معاينة (Preview)

مفتاح الحل: كلمة “معاينة” في السؤال تقود مباشرة إلى Preview.

سؤال 4: عند إضافة أيقونات وسائل التواصل الاجتماعي في التذييل، فإنها تظهر في:

  • (أ) الصفحة الرئيسية فقط
  • (ب) الصفحة التي تعمل عليها فقط
  • (ج) جميع صفحات موقعك الإلكتروني
  • (د) صفحة اتصل بنا فقط

الجواب: جميع صفحات موقعك الإلكتروني

سؤال 5: عند إضافة ارتباط تشعبي، يظهر النص في المحرر بشكل:

  • (أ) غامق ومائل
  • (ب) مُسطّر (تحته خط)
  • (ج) داخل دائرة
  • (د) مخفي تماماً

الجواب: مُسطّر (تحته خط)

سؤال 6: لجعل الشخصية تتحرك بسرعة أكبر من السرعة التلقائية، نختار الأمر:

  • (أ) Slowly (ببطء)
  • (ب) Quickly (أسرع)
  • (ج) Jump (قفز)
  • (د) High (عالي)

الجواب: Quickly (أسرع)

سؤال 7: ما الغرض من مرحلة (تصميم النموذج الأولي) للعبة؟

  • (أ) نشر اللعبة على الإنترنت
  • (ب) إضافة المؤثرات الصوتية النهائية
  • (ج) الوصول للفكرة النهائية وتجربتها ببساطة
  • (د) تصميم غلاف اللعبة

الجواب: الوصول للفكرة النهائية وتجربتها ببساطة

السؤال الثاني: ضع علامة (صح) أو (خطأ):

سؤال 8: للتحكم في حركة الكائن باستخدام الأسهم، نختار Mouse (الفأرة) من قائمة المدخلات.

الجواب: خطأ

سؤال 9: عند نشر الموقع الإلكتروني (Publish)، يصبح متاحاً للجمهور عبر الإنترنت.

الجواب: صح

سؤال 10: تعتبر مرحلة (الاختبار) ضرورية للتأكد من خلو اللعبة من الأخطاء وأنها ممتعة للعب.

الجواب: صح

سؤال 11: لإنشاء موقع إلكتروني باستخدام أداة مواقع جوجل (Google Sites)، يجب عليك أن تكون خبيراً في لغة HTML.

الجواب: خطأ

سؤال 12: لا يمكن تغيير زاوية الكاميرا في مختبر لعبة كودو إلا أثناء تشغيل اللعبة فقط وليس في وضع التحرير.

الجواب: خطأ

سؤال 13: لحذف أي كائن؛ يتم تحديده ثم الضغط على مفتاح Delete من لوحة المفاتيح.

الجواب: صح

السؤال الثالث: أكمل الفراغات التالية:

سؤال 14: يوفر التذييل مكاناً مناسباً لإضافة الروابط و ____ المهمة.

الجواب: الصفحات

سؤال 15: لحذف مربع نص، نحدد المربع ثم نضغط على أيقونة ____.

الجواب: إزالة

سؤال 16: الكلمة أو العبارة أو الصورة التي تعيد توجيهك إلى صفحة أخرى عند الضغط عليها تسمى ____.

الجواب: الارتباط التشعبي

سؤال 17: يشار إلى ____ بأنه عنصر يمكن المستخدم من الانتقال إلى صفحة أخرى أو موقع آخر عند الضغط عليه.

الجواب: الارتباط التشعبي

سؤال 18: لغة ____ هي لغة ترميز النص التشعبي التي تصف ما يُعرض على صفحة الويب.

الجواب: HTML

إقرأ أيضا : حل كتاب مهارات رقمية سادس ابتدائي ف2

شارك الحل مع أصدقائك